使用虚拟拍摄你必须了解的必要条件-视频工厂

行业资讯 239

  因为最近虚拟拍摄实在太火了,但是感觉大家看了很多文章以后,对怎么用虚拟拍摄以及判断自己项目的诉求上还没有理解这到底是怎么一回事,所以小编决定无私的普及一波知识点——怎么去判断影视项目是不是适合虚拟拍摄,以及怎么做准备可以把虚拟拍摄作用怎么发挥非常好。

  对于虚拟偶像直播,MV,虚拟直播销售其实没有什么好说的,觉得方便好玩的就用,因为对画面的质量没有那么那么的高,小屏和娱乐场景使用其实没有什么问题。

  但是对于影视级别的项目会有一定的要求,这里小编挖空心思为大家整理出来了使用虚拟拍摄的筹备步骤和注意事项,希望对大家理解这个技术有帮助。(这里不再赘述LED的优势了了,就是看着就挺爽的)

使用虚拟拍摄你必须了解的必要条件-视频工厂

  这个部分强烈推荐导演和DP们使用,尤其是视效内容占比很大的项目。主创可以在数字场景中勘景,以及调整置景,就好比之前的拍摄前用来做规划的沙盘,只是现在这个沙盘1:1的在虚拟场景中。

  强烈推荐去用一下虚拟拍摄这个功能的另一个原因是,年会开场视频很多分镜看上去好像是懂了,但是真的开始拍的时候还是非常懵,需要找到体感,当然这个部分跟预演也有关联。

  比如在置景预算很有限的情况下,带演员走景可以非常好的规划搭景/置景计划。因为预算有限,必须把他们用在最关键的地方。

  另外一个虚拟堪景的做法是因为主创太忙,时间有限不能到处??,大队人马在世界各地找景不大现实的时候,那就派出一个小分队出去拍景/扫景,把想要的场景带回来,大家可以在一个小办公室内实现虚拟勘景了。

  这是一个非常有效的拍摄辅助功能,在纯绿幕背景下拍摄的时候,大家对空间的想象拿不准,就可以使用这个方法,去试去感受去排练,这是个创作过程,些视效组真心实意能帮不上忙不多。唯一能帮上忙的就是赶紧先把环境简单的做出来提供到现场预演使用,辅助主创们去找到想要的创意。

  筹备充分且必要条件 :预演需要数字资产,意味着美术在做场景的时候不管是视效组还是Virtual art department就要开始同步工作了。传统的线性流程被打破。

  这个方式最早追溯到2013年,看到阿汤哥马上就懂了,只是当时没有用游戏引擎,而是直接去实拍的景,使用了LED控台来操作,效果极好。这个方案是为了解决当时场景中有大量反射穿帮以及需要重塑的问题。因为全场景都是反射体。

  DP和导演对画面的敏感程度是要比技术和制作人员高很多,在借位,取巧以及弥补LED表现力不足地方一定需要要做一些tricky的事情。这是几大部门共同协作的结果。

  Mando中还有很多很tricky的镜头,有兴趣的同学可以再去研究一下,另外拍摄前合理的设计搭建中前景,设计过镜运动,以及焦点的变化来增强镜头的空间的纵深感等等,不测不知道世界真奇妙。

  为了场景的真实,需要去扫描和采集真实的地形和质感,这个是大家在Mando的Demo里没有看到的,但是他们真真实实的去实景扫描的了不同曝光的HDR,以及采集的了场景的纹理图像,把它们带回了拍摄棚。

  为什么要用有不同曝光的场景照片,因为采集的真实场景上屏的光照不能像实际灯光那样物理的拿近一点,拿远一点,所以在做场景光线的时候可以通过比较Tricky的方式来找到LED上灯光效果最好的那一个。有同学会说现在都是real-time的,屏幕小的时候是可以的,到16K屏的时候.........可能还是有点难real的。所以最好是有准备的real-time,不是临时发挥的real-time。

  于此同时视效的工作也全面前置了,为虚拟拍摄保驾护航。拍摄所需的高精度的资产和画面要在开拍前完成且测试完毕。当然也可以先准备好低精度的,先实现现场对光交互的需求,再在后期做一次,这里可能会被翻白眼,但是当效果不是那么好的时候,它就是最后的救命稻草,目前的案例都是这么做的(这里需要先问一下项目是不是有这个筹备时间)。

  最后就是一些技术问题,这个可能是最不用太担心的问题,因为我们国内有团队可以做,而且做的不差,需要的话可以留言。LED的品质也不用太担心质量,宣传片拍摄报价我国LED远销海内外,助力全球LED虚拟棚。

  最大的问题反而是:在这个技术的支持下,大家是不是可以耐得住心急,花时间,有耐心做一次更极致的拍摄筹备,因为这个技术对筹备的要求更高了,且不是环环相扣。对未知的东西进行测试,测试,测试。